Daïla
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Daïla

¤ Ville où de nombreuses races cohabitent en harmonie ou non ¤
 
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 II.Les Races

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Furiae Fuji
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Furiae Fuji


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MessageSujet: II.Les Races   II.Les Races Default12Lun 26 Mai - 21:55


¤Les Humains¤



Les humains sont... humains.
Ils peuvent entrer dans une église, ils peuvent devenir lycanthropes, changelings ou vampires au cours du RP, ils sont meilleurs au combat à distance que les autres races... On ne devient pas humain, on naît ainsi.

*Points forts :
-peut beaucoup facilement se cacher dans une foule.

*Points faibles :
-seule race sensible à la lycanthropie et au vampirisme.


¤Les Lycanthropes¤


Les Lycanthropes ont une chaleur corporel comprise entre 40/41°C



//Lycanthropie zoomorphe:

Peut se transformer toutes les nuits en hybride homme-loup
ou en loup.
Nuit de pleine lune : pouvoir de Garou (hybride) maximal.
Ne sais pas parler aux canidés mais les comprend sous forme
humaine.
Sais parler aux canidés et les comprend sous forme loup ou
hybride.

//Lycanthropie berserk:

Se transforme toutes les nuits
sans autre choix.
Ne maitrise donc pas son don. Pouvoir maximal à chaque
fois.
Ne peut pas se transformer en loup, seulement en hybride.
Ne comprend, ni ne parle aux canidés sous forme humaine.

//Lycanthropie zoophile:

Ne peut pas se transformer en loup.
Maitrise son don en forme hybride, peut se transformer
toute les nuits.
Sait parler aux animaux canidés même sous forme humaine.

//Lycanthropie Inverse:

Loup se transformant en homme chaque nuit, contrôlée ou
non.
Comprend mais ne peut parler aux canidés en forme humaine.
Mais peut arriver à se faire comprendre plus ou moins en
faisant des efforts.
Pas de forme hybride.

(C'est la même chose pour toute les formes de Lycanthropies)
*Points forts :
-Plus fort et agile qu'un humain.
-Un flaire très développé.
-Un ouis très fine.
-Il possède une très grande résistance sous leur forme hybride (pour ceux qui en ont)

*Points faibles :
-Ils craignent le contact avec l'argent. (le métal)
-Leur flaire est telement dévelopé que par exemple passer à coté d'une poubelle peut les rendre malade. Imaginez une odeur désagréable, un lycanthrope la perçoit mais dix fois plus forte qu'un humain.
-L'ouïs à exactement le même problème que l'odora il est tellement développer que c’est problématique à certains moments.

¤Les Vampires¤



Doté d'un teint plus pâle que les humains. Ils sont également dotés d'une force impressionnante, plus rapide et souple que les humains. Leur yeux sont rouge vif quand la faim les tenaille.

*Points forts : (CODE : S )
-Plus agile et fort qu'un humain.
-Certains des plus puissants ont une sorte de don d'hypnose, inefficace face aux esprits forts (les joueurs en général...).
-Résistent aux balles en petite quantité (mais pas a la perte du sang qui y est liée.)
-Résiste au poison : Mais celui-ci, si il est absorbé par voie digestive peut "pourrir" le sang qu'ils ont bu. Le rendant donc impropre à la consommation du vampire : provoquera donc un affaiblissement ou - important selon le poison ainsi que des maux divers.

*Points faibles :
-Doit boire du sang régulièrement (diminue avec l'âge) sous peine de torpeur.
-Sensible à la lumière du Soleil.
-Les objets bénis (crucifix) leur sont insupportables.
-L'eau bénite les brûle. Les pieux dans le cœur ne leur font rien par contre.
-Ne peut entrer dans une église.
-L'ail les insupporte beaucoup mais ne les tue ni ne les affaiblis. (Ça les "dérange" mais c'est tout)


¤Les Changelings¤



Les Changeling ont une chaleur corporel comprise entre 40/41°C

//Changeling zoomorphe:

Peut se transformer toutes les nuits en hybride homme-animal
ou en animal.
Nuit de pleine lune : pouvoir d’hybride maximal.
Ne sais pas parler a son espèce animal mais les comprend sous forme
humaine.
Sais parler a son espèce animal et les comprend sous forme animal ou
hybride.

//Changeling berserk:

Se transforme toutes les nuits
sans autre choix.
Ne maitrise donc pas son don. Pouvoir maximal à chaque
fois.
Ne peut pas se transformer en animal, seulement en hybride.
Ne comprend, ni ne sait parler à son espèce sous forme humaine.

//Changeling zoophile:

Ne peut pas se transformer en animal.
Maitrise son don en forme hybride, peut se transformer
toute les nuits.
Sait parler à son espèce d’animal même sous forme humaine.


//Changeling Inverse:

Animal se transformant en homme chaque nuit, contrôlée ou
non.
Comprend mais ne peut parler a son espèce animal en forme humaine.
Mais peut arriver à se faire comprendre plus ou moins en
faisant des efforts.
Pas de forme hybride.

(C'est la même chose pour toute les formes de Changelings)
*Points forts :
-Plus fort et agile qu'un humain.
-Un flaire très développé.
-Un ouis très fine.
-Il possède une très grande résistance sous leur forme hybride (pour ceux qui en ont)

*Points faibles :
-Ils craignent le contact avec l'argent. (le métal)
-Leur flaire est telement dévelopé que par exemple passer à coté d'une poubelle peut les rendre malade. Imaginez une odeur désagréable, un lycanthrope la perçoit mais dix fois plus forte qu'un humain.
-L'ouïs à exactement le même problème que l'odora il est tellement développer que c’est problématique à certains moments.
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